चीनी टेक दिग्गज ने अपनी पहली राजस्व गिरावट दर्ज की

Tencent इसकी पहली तिमाही में चीन में गेमिंग के आसपास सख्त नियमों के रूप में साल-दर-साल राजस्व में गिरावट दर्ज की गई और दुनिया की दूसरी सबसे बड़ी अर्थव्यवस्था में कोविड -19 के पुनरुत्थान ने तकनीकी दिग्गज को प्रभावित किया।

यहां बताया गया है कि दूसरी तिमाही में Tencent ने Refinitiv आम सहमति के अनुमानों के मुकाबले कैसा प्रदर्शन किया:

  • आय: 134.03 अरब चीनी युआन (19.78 अरब डॉलर) बनाम 134.6 अरब युआन, 3% साल-दर-साल गिरावट की उम्मीद है।
  • कंपनी के शेयरधारकों के कारण लाभ: 18.62 बिलियन युआन बनाम 25.28 बिलियन युआन की उम्मीद, 56% साल-दर-साल गिरावट।

Tencent राजस्व और लाभ दोनों पूर्वानुमानों से चूक गया। तिमाही के दौरान, Tencent को चीन में कोविड के पुनरुत्थान और प्रमुख शहरों के लॉकडाउन से उपजी मैक्रोइकॉनॉमिक हेडविंड का सामना करना पड़ा। शंघाई वित्तीय जिला सहित. अधिकारियों ने वादा किया है “जीरो कोविड” नीति इसने दुनिया की दूसरी सबसे बड़ी अर्थव्यवस्था में व्यवधान पैदा किया है।

विश्लेषकों की उम्मीदों से गायब, दूसरी तिमाही में चीन की अर्थव्यवस्था सिर्फ 0.4% बढ़ी। इससे कंपनी के फिनटेक, क्लाउड और विज्ञापन राजस्व पर असर पड़ा।

इस बीच, चीन के घरेलू वीडियो गेम उद्योग को भी सख्त नियमों के कारण चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है। Tencent अपने कुल राजस्व का एक तिहाई गेमिंग से प्राप्त करता है।

गेमिंग चुनौतियां

पिछले साल, चीनी नियामकों ने 18 साल से कम उम्र के बच्चों के ऑनलाइन गेम खेलने की अधिकतम सीमा को सीमित करने वाला एक नियम पेश किया था। सप्ताह में तीन घंटे और केवल निश्चित समय पर.

नियामक भी इसने इस साल जुलाई 2021 और इस साल अप्रैल के बीच नए खेलों की मंजूरी रोक दी. चीन में, गेम को रिलीज़ और मुद्रीकृत करने से पहले नियामकों से हरी बत्ती मिलनी चाहिए।

चीन पुनर्जागरण के विश्लेषकों ने पिछले महीने प्रकाशित एक नोट में कहा कि Tencent ने दूसरी तिमाही में सिर्फ तीन मोबाइल गेम लॉन्च किए। इसलिए कंपनी राजस्व उत्पन्न करने के लिए मौजूदा लोकप्रिय शीर्षकों पर निर्भर है।

2022 में Tencent को कई बाधाओं का सामना करना पड़ा, जिसमें चीनी अर्थव्यवस्था में एक कोविड-प्रेरित मंदी और गेमिंग के लिए एक कठिन बाजार शामिल है।

बॉबी यिप | रॉयटर्स

Tencent की दूसरी तिमाही का घरेलू खेल राजस्व साल-दर-साल 1% गिरकर 31.8 बिलियन युआन हो गया, जबकि अंतरराष्ट्रीय खेल राजस्व 10.7 बिलियन युआन तक गिर गया।

चीनी टेक दिग्गज ने कहा कि अंतरराष्ट्रीय खेल बाजार ने “महामारी के बाद के पाचन की अवधि का अनुभव किया है”। दुनिया भर में कोविड महामारी और लॉकडाउन के चरम के दौरान, लोगों ने मनोरंजन के लिए गेमिंग की ओर रुख किया और Tencent और प्रतिद्वंद्वी NetEase जैसी कंपनियों ने एक बड़ा उछाल देखा। लेकिन जैसे-जैसे देश फिर से खुलते हैं, लोग गेम खेलने में कम समय बिता रहे हैं और कंपनियों के लिए साल-दर-साल तुलना करना कठिन है।

“चीनी बाजार अपेक्षाकृत कुछ बड़े गेम रिलीज, कम उपयोगकर्ता खर्च और मामूली सुरक्षा उपायों के कार्यान्वयन सहित संक्रमणकालीन मुद्दों के कारण पाचन की समान अवधि का अनुभव कर रहा है,” Tencent ने कहा।

कंपनी ने कहा कि पबजी मोबाइल और ऑनर ऑफ किंग्स जैसे लंबे समय से चल रहे उसके हिट गेम से राजस्व दूसरी तिमाही में गिर गया।

चीन की आर्थिक मंदी अपना असर दिखा रही है

चीन में कोविड के पुनरुत्थान, लॉकडाउन और उसके बाद की आर्थिक मंदी ने Tencent के कारोबार के प्रमुख हिस्सों को नुकसान पहुँचाया है।

दूसरी तिमाही में ऑनलाइन विज्ञापन राजस्व 18.6 बिलियन युआन रहा, जो साल-दर-साल 18% कम है।

Tencent अपने वीचैट मैसेजिंग ऐप के माध्यम से चीन की सबसे बड़ी मोबाइल भुगतान सेवाओं में से एक, वीचैट पे का मालिक है, जिसके 1 बिलियन से अधिक उपयोगकर्ता हैं। कंपनी का एक नया क्लाउड कंप्यूटिंग व्यवसाय भी है। यह “फिनटेक और बिजनेस सर्विसेज” बैनर के तहत दोनों के राजस्व को जोड़ती है। पिछली तिमाही की तुलना में इस खंड का राजस्व साल-दर-साल 1% बढ़कर 42.2 बिलियन युआन हो गया।

“फिनटेक सेवाओं की राजस्व वृद्धि पिछली तिमाहियों की तुलना में धीमी थी क्योंकि कोविड -19 पुनरुत्थान ने अस्थायी रूप से अप्रैल और मई में व्यापारी भुगतान गतिविधि को प्रभावित किया था,” Tencent ने कहा।

Tencent के सीईओ मा हुआटेंग ने कंपनी की कमाई जारी करते हुए कहा कि चीनी अर्थव्यवस्था के ठीक होने के साथ ही कारोबार में तेजी आनी चाहिए।

मा ने कहा, “हम अपने राजस्व का लगभग आधा फिनटेक और व्यावसायिक सेवाओं और ऑनलाइन विज्ञापन से उत्पन्न करते हैं, जो सीधे समग्र आर्थिक गतिविधियों में योगदान देता है और लाभान्वित होता है, जो हमें राजस्व वृद्धि के लिए स्थान देना चाहिए क्योंकि चीन की अर्थव्यवस्था का विस्तार होता है।”

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